2. září  2010  rubrika: Technologie

Zkopírujte svou tvář

Barry demonstroval možnosti svého systému na 3D replice svého obličeje. - Foto: Andy Barry

Barry demonstroval možnosti svého systému na 3D replice svého obličeje.Foto: Andy Barry

Relativně levný výrobní systém umožňuje vyrábět plastové kopie libovolných předmětů. Využívá zajímavý princip matematické modelace.

S rozvojem 3D tiskáren přichází na pole reprodukční techniky dříve nevídaná možnost - – vytváření duplikátů, jakýchsi odlitků, trojrozměrných předmětů. Mladý inženýr Andy Barry, který pracuje v NASA Ames Research Laboratory, svépomocnými prostředky vytvořil cenově přístupný systém, který právě tohle umí. 

Tento systém se jmenuje MakerScanner a skládá se z laseru, webkamery a komunitně vyvíjené levné 3D tiskárny s názvem MakerBot. MakerBot stojí asi 1000 dolarů a je svými vlastnostmi velmi podobný přenosné 3D výrobně s názvem RepRap, o které jsme v Nula-jedničce už mluvili. Stejně jako RepRap pracuje i MakerBot zejména s plasty a podle dodaného softwarového 3D modelu vytvoří z plastu reálný prostorový objekt. Zajímavý je ale systém, kterým přístroj získává matematická data o původním objektu. Objekt se osvítí vertikální linií laserového světla, tento obraz je snímán běžnou kamerou. Vtip celé metody spočívá v pomalém posunu objektu směrem ke kameře a od ní. Laserová linie se tak zároveň posunuje podél celého objektu a systém MakerScanner získává geometrické informace o prostorové struktuře celého objektu. Barry demonstroval možnosti svého systému na dokonalé 3D replice svého obličeje. Poznamenal ale také, že takto si můžeme opatřit i přesnou kopii např. plastové domácí obuvi nebo jiného objektu, který může být dokonce i nějak porušený. Jeho zkopírováním si ho vlastně můžeme "spravit". 

Barryho systém dnes už není technologicky nijak výjimečný, zajímavá je nízká cena celého systému. Rozvoj 3D skenerů obecně je důležitý i kvůli přenášení reálných předmětů do světa virtuální reality. Existují i speciální hmatová rozhraní, s jejichž pomocí je možné si objekty z virtuálního světa naprosto reálně osahat a dále s nimi manuálně pracovat. Tento typ vstupu do světa virtuální reality ani nepotřebuje, aby se z virtuálních objektů vytvářely reálné, hmotné. 

Autor:  Pavel Vachtl
Pořad: leonardo.rozhlas.cz  |  Stanice: ČRo Leonardo
 
 

Nové články v rubrice

 

Diskuse

Český rozhlas si váží názoru posluchačů a má zájem o korektně vedenou diskusi. Vyhrazuje si proto právo skrýt příspěvky, které odporují dobrým mravům, jsou xenofobní, porušují platné zákony, poškozují dobré jméno Českého rozhlasu, nebo mají reklamní charakter.

Návod na použití diskusního systému DISQUS naleznete zde.

 
tyto komentáře používají systém Disqus