Hra, která nejde superpočítačům
Pomalu si zvykáme na myšlenku, že ve stolních hrách mohou mít nad člověkem navrch superpočítače. Hrou, která zatím tomuto trendu vzdoruje, je go.

Hra goFoto: Donar Reiskoffer, licence: GFDL
Tato nejstarší strategická desková hra na světě vznikla před 4000 až 5000 lety v Číně. Z místa svého původu se go rozšířila po celé východní Asii, kde se hraje dodnes. Její princip je jednoduchý: na desku v podobě čtvercové sítě s 19 x 19 políčky dva hráči kladou černé a bílé kameny. Cílem každého z nich je ohraničit si co největší území a současně obklíčit co nejvíce kamenů soupeře.
22. března se v Paříži uskutečnil pokus prolomit dosavadní nezdary počítačů ve hře go. Proti sobě se "posadili" rumunský profesionální hráč go Catalin Taranu a počítačový program MoGo, který vyhrál poslední mistrovství světa v go počítačů. Výkon potřebný ke hře mu poskytla celá stovka do sítě propojených superpočítačů, které pro klání v go poskytla francouzská výzkumná organizace CEA (Commissariat a l'énergie atomique).
Vítězem utkání se bez větších problémů stal člověk, a to i přesto, že softwaru na začátku poskytl značný náskok. MoGo však úspěchu přece jen dosáhl - při hře na dětské desce s 9 x 9 políčky dokázal v jedné partii ze tří Catalina Taranu porazit. Jde zatím o první případ, kdy nějaký počítačový program dokázal zvítězit nad profesionálním lidským hráčem. Cíl vytvořit software, který by se v go vyrovnal nejsilnějším lidským hráčům, je však stále vzdálený. Důvod, proč na rozdíl od šachů mají počítače s go problém, zřejmě spočívá v počtu možných variant. U šachů je jich 10200, zatímco u go 10800.Zpracováno podle tiskové zprávy České asociace go.








